<code id='F28B620BFC'></code><style id='F28B620BFC'></style>
    • <acronym id='F28B620BFC'></acronym>
      <center id='F28B620BFC'><center id='F28B620BFC'><tfoot id='F28B620BFC'></tfoot></center><abbr id='F28B620BFC'><dir id='F28B620BFC'><tfoot id='F28B620BFC'></tfoot><noframes id='F28B620BFC'>

    • <optgroup id='F28B620BFC'><strike id='F28B620BFC'><sup id='F28B620BFC'></sup></strike><code id='F28B620BFC'></code></optgroup>
        1. <b id='F28B620BFC'><label id='F28B620BFC'><select id='F28B620BFC'><dt id='F28B620BFC'><span id='F28B620BFC'></span></dt></select></label></b><u id='F28B620BFC'></u>
          <i id='F28B620BFC'><strike id='F28B620BFC'><tt id='F28B620BFC'><pre id='F28B620BFC'></pre></tt></strike></i>

          命召了W组者唤创意系列开发枯竭前I使

          休闲 2025-05-15 03:14:58 36831

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          本文地址:http://634.impactiveimprints.com/news/79e499916.html
          版权声明

          本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
          本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

          全站热门

          选民宿缘何沦为“拆盲盒”

          明日方舟龙门市区 400 中配过关攻略一览:详细步骤解析

          罗博造造大型武器放置技巧:大型武器放哪最好?探索放置策略

          神角技巧元素压制效果有哪些?全面解析其效果

          铭凡AI X1 Pro迷你主机开售 国补4790.4元起

          命运神界梦境链接新手角色推荐及新手阵容搭配?

          木筏求生噢我的船长成就怎么做?攻略分享

          洛克王国墨之丹青怎么获得?获取方法分享大揭秘

          友情链接

          粤ICP备77645321号